STALKER: Call of Pripyat: Übersicht

Der neue STALKER ist pünktlich. Was könnte das bedeuten? Liechtenstein Nationalmannschaftssieg bei Fußball-Weltmeisterschaft? Meisterstück-Adaption einer Halbwertszeit vom "Maestro" Uwe Boll ? Oder vielleicht der Original-Actionfilm von CITY Interactive ? Das wissen wir nicht. Zumindest werden am „Clear Sky“ keine Käfer mit bunten Girlanden hängen!

Die Zone ist heute nicht mehr die gleiche wie vor einem Jahr. Als der legendäre Shooter Brain Burner es ausschaltete, ging es und ging ... Wissenschaftler beeilten sich, den einst verbotenen Teil der Zone zu studieren, sein köstlichstes Stück ist das Zentrum. Sie gruben in den Bunkern, im Falle hitziger Diskussionen mit Mutanten und Banditen sicherten sie sich die Unterstützung von Söldnern und erkundeten sich selbst. Das Leben eines freien Stalkers hat sich nicht wesentlich verändert: Er zog in neue Freiflächen, schnüffelte, ließ sich nieder und suchte weiter nach Artefakten und zerstörte Wodkavorräte am Feuer. Aber das Militär ist eine ganz andere Sache. Bis zum Ausschalten des Burnout relativ harmlos, beschlossen sie nun, den Stier bei den Hörnern und den Blutsauger bei den Tentakeln zu packen und die Mitte der Zone für sich zu biegen.

Daraus wurde natürlich nichts Gutes. Die Operation Fairway wurde zu einem echten Fehler für die Zone. Sie weiß, wie man mit den Tricks unvernünftiger Menschen umgeht. Hop! - Fünf Militärhubschrauber, die auf Mission geschickt wurden, stürzten unter unbekannten Umständen ab. Die Behörden beschlossen, nicht nach Schuldigen zu suchen, sondern sofort die Antwort auf die zweite ewige russische Frage zu finden. Zu diesem Zweck schickten sie an die Zone Major SBU Degtyarev - einen ehemaligen Stalker und ... vorerst. Die Vergangenheit des Protagonisten von "Call of Pripyat" verschwand offenbar irgendwo in der Anomalie. Und nicht die Tatsache, dass es dort noch gefischt werden kann.

Die Bosse von Degtyarev sind mit Kadern übersät, die direkt strafbar sind. Das ist sogar, dass ein Kamerad Major nur ein mieses Maschinengewehr bekommen hat, das einen schwachen blinden Hund aus einem halben Clip, einer Dose Dosenfutter und einem PDA nimmt. Sie landeten einen Untergebenen auf freiem Feld - und machten, was Sie wollten. Gott sei Dank, es gibt nette Leute - ein entgegenkommender Stalker wird uns sagen, dass Sie sich vor dem Regen schützen oder auf dem alten Skadovsk-Frachtschiff entladen können. Also, da sind wir und behalten den Weg.

Wir decken die Karten auf und dann werden wir den Weg dorthin behalten. Und wir werden es dort und auch hier halten. Wir werden ungefähr vierzig Prozent der Spielzeit auf der Straße verbringen. Manchmal ist es etwas ärgerlich: Vergessen Sie nicht - in den Rucksackpatronen des Stalkers, den Erste-Hilfe-Sets und den Waffen sind Waffen verpackt, damit Sie hier nicht verstreut werden. Vereinbaren Sie ein kurzes Rennen über hundert Meter, damit Sie später keuchend und kaum seine Beine neu ordnen können - alles, was Degtyarev mit einer schweren Last hinter sich kann. Glücklicherweise sind Dirigenten heute viel häufiger. Ein hilfreicher Stalker spart nicht nur tausend oder zwei Rubel, sondern auch ein Dutzend Minuten mühsames Herumlaufen. Selbst nach Abschluss einiger Aufgaben wird Degtyarev aus Dankbarkeit angeboten, gemeinsam zur Basis zu gehen, und sie werden uns bis zum Tierheim „scrollen“. „Wenn Sie mit einem Freund unterwegs sind, macht die Straße mehr Spaß“, heißt es.

Es ist auch angenehm, dass Sie jetzt Kilometer zu völlig unerforschten Orten zurücklegen müssen: Es gibt keine Bekannten aus den vorherigen Teilen der Deponie, Cordon und anderen Ebenen. Die Anzahl der Karten ist auf drei gesunken, aber sie sind wirklich groß. Man kann nicht sagen, dass sie verlassen und uninteressant sind. Die Levels erwiesen sich als sehr atmosphärisch und unverwechselbar: der sumpfige Zaton (ein ausgetrockneter Teich mit rostigen Schiffsskeletten), der Bahnhof "Yanov" mit einem Dorf von Zombie-Stalkern in wenigen Stunden zu Fuß. Und Pripyat ist für einen schönen Anblick gegangen. Der Wind singt ein trauriges Lied in den zerbrochenen Fenstern verlassener Häuser, Gras bricht aus rissigem Asphalt aus und einst gepflegte Gassen verwandelten sich in ganze Haine - eine echte Geisterstadt. Übrigens, wenn Sie es versuchen, können Sie an einigen Stellen die Umrisse ihrer Heimatstraßen erraten. „Hier ist ein Basketballplatz, der von fünfstöckigen Gebäuden umgeben ist. "Es gibt einen im benachbarten Hof, und hier ist ein Kindergarten mit einem Löwenbaby an der Wand - genau wie bei uns." Empfindungen sind ungewöhnlich.

Ärgerliche Reisen werden durch das modifizierte A-Life-System abwechslungsreich. Massen von Stalkern, die gegeneinander kämpfen, rennen nicht mehr herum, aber es passiert auch selten leise. In der Ferne sind ständig Schüsse zu hören, so dass wir immer die richtige Maschine aus dem Rucksack holen, uns einer der Kriegsparteien anschließen und dabei helfen können, Feinde im Tamburin zu erschießen. Wenn die Freilassung beginnt (jetzt geschehen sie regelmäßig), rennen die Stalker zusammen, um Schutz zu suchen, und gehen dann wieder ihrem Geschäft nach. Im Allgemeinen ist es manchmal einfach schön, ein Fernglas zu bekommen und zu beobachten, wie eine Herde Pseudohunde einen Eber treibt, und Banditen bekämpfen Blutsauger erfolglos. Die Welt lebt. Sei nicht so ein stürmisches Leben, wie es uns versprochen wurde.

Während der Fahrt können Sie den Detektor aus dem Rucksack nehmen und nach Artefakten suchen. Im Ruf von PripyatDer Prozess des Abbaus radioaktiver Kieselsteine ​​hat sich zum Besseren gewendet. Tatsache ist, dass kleine lokale Anomalien in der Mitte der Zone fast nicht vorhanden sind (das ist übrigens gut: Sie können jetzt ruhig herumlaufen, ohne den Weg vor Ihnen zu verriegeln), aber es gibt mehrere spezielle Strahlungsepizentren auf jedem Gebiet. Um an solchen Orten zum Artefakt zu gelangen und am Leben zu bleiben, müssen Sie ordnungsgemäß von Flammen, elektrischen Blitzen oder Säurespritzern springen. Es stellt sich wie ein Minispiel heraus: Ohne zu vergessen, sich ständig zu bewegen, folgen wir den Messwerten des Detektors und versuchen, den begehrten Kiesel zu finden. Die großen Anomalien sehen beeindruckend aus. Es gibt zum Beispiel einen Stein, aus dem mit unsichtbaren Zähnen Felsbrocken herausgerissen wurden, oder einen riesigen Riss im Boden, der als „Narbe“ bezeichnet wird. Es ist sofort offensichtlich: Die lokale Natur wurde von der Zone entstellt.

Inzwischen haben wir Skadovsk bereits erreicht. Hier kann ein müder Stalker etwas essen, Munition für Waffen kaufen oder ein Lieblings- "Fass" von einem Techniker verbessern und schlafen. Übrigens hatten wir in den vorherigen Teilen mit dem Mod des AMK-Teams an Bord bereits die Gelegenheit, irgendwo auf dem Dachboden eines alten Hauses in einem Schlafsack ein Nickerchen zu machen. In "Call of Pripyat" ist Schlaf jedoch nur in den Schutzräumen von Stalkern erlaubt.

Hier in Skadovsk kannst du Nebenquests von anderen Stalkern annehmen. Sie haben sich im Vergleich zu den vorherigen Teilen merklich weiterentwickelt. Viele Aufgaben sind in ganzen Ketten verbunden, manchmal sehr aufregend, abwechslungsreich und nicht ohne Intrigen. Einige Aufgaben werden nur den leidenschaftlichsten Forschern übertragen - denen, die Waffen bei einem örtlichen Huckster in Skadovsk bestellen oder einen betrunkenen Techniker mit Wodka trinken. Es gibt keine langweiligen "Kill-Bring" -Kommissionen mehr, die durch das Spiel generiert werden. Jetzt ist jede Mission ein kleines Abenteuer mit den Anfängen der Nichtlinearität: Um Banditen dabei zu helfen, eine Gruppe von Stalkern auszurauben oder sie heimlich in den Rücken zu schießen, befreien Sie die Geisel an der Basis des Feindes mit Gewalt oder versuchen Sie zuzustimmen - Sie sollten wählen.

Die Story-Missionen haben sich seit dem ersten Teil nicht wesentlich geändert. Wir kriechen auch durch unterirdische Labors, nehmen an gewalttätigen Gefechten teil und suchen nach geheimen Dokumenten. Nicht langweilig, aber zu vertraut, und es gibt keine Nichtlinearität. Die einzige Entscheidung, die wir treffen müssen, ist, die Zone zu verlassen und eine Diashow anzusehen, in der uns das Schicksal jedes wichtigen Charakters gezeigt wird, oder weiter zu spielen. Freeplay, dh die Möglichkeit, das Spiel nach Abschluss der Storyline zu bestehen, wurde übrigens auch für die vorherigen Teile sicher aus den Mods herausgezogen.

Sie werden im Spiel nicht für den Mord an Hunderten oder zwei Mutanten und anderen alltäglichen Dingen ausgegeben, sondern für die Begehung kleiner und großer Taten. Aus Dankbarkeit für die Zerstörung der Blutsaugerhöhle lassen gute Leute regelmäßig Medikamente in unserer persönlichen Schachtel. Wenn Sie eine ganze Reihe von Errungenschaften sammeln, umfasst die humanitäre Hilfe Munition und andere Hilfsgüter, die für das Leben in der Zone erforderlich sind.
Den meisten STALKER- Missionen , sowohl Neben- als auch Hauptmissionen , mangelt es an Unterhaltung und Präsentation. Stellen Sie sich vor: Nachts gehen Sie mit Freunden auf die Jagd nach einer Chimäre - einer der gefährlichsten Mutanten. Ein Strahl einer Taschenlampe entreißt Bäume aus der Dunkelheit, Licht reflektiert sich bedrohlich in einem Sumpf und tritt unter den Füßen hervor ... Plötzlich springt eine Kreatur, die einem Löwen ähnelt, aus dem Nichts und ein wütender Kampf zwischen einem Mann und einem riesigen Tier beginnt. Und so sieht es im Spiel aus: Unbeholfene animierte Kameraden rennen neben dir, flache Büsche flackern herum, plötzlich springt eine ebenso ungeschickte animierte Chimäre aus der Dunkelheit und wir schießen sie zusammen. Es ist schade, es ist so schade, dass die Entwickler sich nicht die Mühe gemacht haben, uns Story- und Nebenmissionen zu geben, und es scheint, dass das appetitliche Essen oft mit einem hässlichen Haufen auf einen Teller geworfen wird.

Spiele die besten Y8 Spiele auf der seite. Trotz der Tatsache, dass vor den Hollywood-Actionfilmen "Call of Pripyat" - wie Makarovs Pistole für die Gauß-Waffe - die Schießereien etwas interessanter wurden. Erstens schießen menschliche Rivalen nicht mehr wie Biathlon-Weltmeister. Jetzt müssen Sie die letzte Rettung während eines Gefechts mit dem Feind nicht mehr mehrmals laden. Natürlich gelingt es den Feinden von Zeit zu Zeit einfach mit phänomenalen Treffern aus Hunderten von Metern direkt in den Kopf, aber jetzt passiert dies viel seltener. Es ist jedoch schwieriger geworden, aus einem Kampf mit Mutanten als Sieger hervorzugehen. Sogar ein Rudel Hunde in Call of PripyatEs kann mehrere Erste-Hilfe-Sets und ein paar Meter Bandagen kosten: Hunde greifen von allen Seiten an und schleifen ständig, um nicht von Kugeln getroffen zu werden. Und mit einem cleveren Blutsauger in hohen Schwierigkeitsgraden fertig zu werden, ist eine kleine Leistung.

Im Spiel tauchten „neue“ Monster auf: ein Burger, der Telekinese besitzt, und eine heimtückische Chimäre. Der erste zieht es vor, mit Hilfe seiner Superkräfte Gegenstände auf das Opfer zu werfen, und der zweite geht nachts auf die Jagd und greift mit mächtigen Krallen die potenzielle Beute von hinten an. Monster sind natürlich neugierig, aber sie sind seit langem zu Änderungen am Original zurückgekehrt, über die die Entwickler natürlich vorsichtig geschwiegen haben.

STALKER: Ruf von Pripyatfehlgeschlagen. Interessant und ehrgeiziger, es werden keine Aufgaben des gleichen Typs verschüttet, und aus diesem Grund findet es in einer Sitzung statt. Zwar wird die verkümmerte Röntgen-Engine nicht mehr durch auf DirectX 10 basierende Effekte gerettet, sodass viele Archivierungstechnologien die Eindrücke eines Streifens durch die Zone zerstören können. Und so stellt sich heraus: Jemand wird die Atmosphäre spüren und sich auf die Suche nach einer Chimäre machen, während sich jemand beim Anblick der Grafik von morgen verzieht und an einer schlecht eingerichteten Amateurleistung mit Protokollen in den Hauptrollen teilnimmt. Aber wenn Sie aus der ersten Kategorie stammen, dann finden Sie hinter den schlechten Grafiken wunderschöne Orte, eine bedrückende Atmosphäre, eine interessante Jagd nach Artefakten und lustige, wenn auch überhaupt keine Hollywood-Aufnahmen. Und wie werden Sie den "Anruf ..." weiterleiten (wir haben übrigens keine Fehler und Abstürze bemerkt, obwohl einige Spieler auf nervige, aber nicht kritische Fehler stoßen)?STALKER 2 . Hoffentlich bleiben weniger als sieben Jahre bis zur Veröffentlichung.

Vorteile: interessante, vielfältige Aufgaben; große und atmosphärische neue Ebenen; intelligentere Fauna; faszinierende Artefaktjagd; modifiziertes A-Life-System.
Nachteile: veraltete Grafiken; Missionen mangelt es an Unterhaltung und qualitativ hochwertigem Service; herumlaufen ist ärgerlich; Neunzig Prozent der "Innovationen" stammen von Fan-Mods.

 









































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